产品

从一个反复出现的问题,到 Tap to Share

Tap to Share 最初只想回答一个问题:怎样让满意的顾客更容易把真实体验分享出来?后来,我开始围绕这个问题做产品、测试不同方案,也逐步把商家运营、UGC 和后续增长纳入进来。

项目
Tap to Share
角色
产品 · Marketing · Growth
时间
2026年8月–至今
阶段
开发中
重点
AI · UGC · 顾客洞察 · 本地商家
01起点

01起点

顾客明明满意,为什么最后还是没发?

我最早是在给 KikiMajo Studio 调研 NFC 冰箱贴时想到 Tap to Share 的。当时已经有商家把 NFC 用在 Google Review 上:顾客碰一下,就能直接打开评论页面,不用再自己搜索。

但我很快意识到,打开页面其实只是第一步。真正麻烦的是后面:写什么、怎么写、配什么图、发到哪里,都需要顾客继续花时间。

我自己作为顾客也经常这样。体验明明不错,也愿意支持商家,但一想到还要写内容、找图、选平台,最后往往就算了。

对商家来说,这套流程同样麻烦。做社交参与活动时,员工常常要反复说明活动规则、在哪里发、怎样发,以及有哪些图片或海报可以用;如果活动设有奖励,还要处理兑换和发放。这里说的是社交活动奖励,不是用奖励换取正面的 Google Review。

一个关于顾客行为的假设

满意体验不会自动变成公开表达。

  1. 顾客满意
  2. 愿意支持商家
  3. 还要想内容 · 写文案 · 找素材 · 选平台
  4. 最后没有行动
  1. 顾客满意
  2. 在最愿意分享的时候收到提示
  3. 减少步骤 + 可修改文案 + 现成素材
  4. 更容易参与 / 分享

顾客在特别满意的当下,可能已经愿意分享,只是后面的操作和表达成本让他们停了下来。Tap to Share 想测试的是:如果在这个时候减少步骤,再提供可修改的文案和现成素材,参与会不会变得更容易。这个判断仍需要真实数据验证。

NFC Google Review 评价立牌与 NFC 音乐冰箱贴的应用示意。
现有 NFC 评价立牌和音乐冰箱贴的应用示意,说明最初想法的来源。

这份材料用来说明想法从哪里开始,并不是案例中最核心的产品证据。

02背景

为什么负面体验更容易被看见?

我在 BabySquare 也见过这个问题的另一面。一位不满意的顾客曾公开批评门店的售后体验,但门店当时其实一直在协助处理厂商保修。具体身份和沟通内容不会出现在案例里。真正让我记住的是:不满意的顾客往往更有动力公开发声,满意的顾客却很可能什么都不发。

为什么负面声音更容易被看见?

网上能看到的声音,并不一定完整代表所有顾客的真实体验。

不满意的顾客

有明确的发声动机

  • 更可能主动发布

满意的顾客

体验结束后往往直接离开

  • 未必会主动分享

品牌声誉韧性

如果一家商家长期积累了更多真实的顾客体验,一次负面帖子就不容易代表外界对它的全部印象。

Tap to Share 想做的,是让真实顾客更容易分享真实体验,而不是制造好评。

03第一版

第一版:预设文案

第一版 Framer Demo 是我刻意做得很简单的:先给顾客一段可以直接使用的文案,让他们不用从零开始写。分享确实更快了,但新问题也很快出现——不同顾客拿到的内容太相似,发出来容易像统一发稿,而不是各自的真实表达。

Tap to Share 早期版本在 KikiMajo Studio 的 Framer 开发环境中运行。
预设文案 Demo 的确让分享更省事,也很快暴露了内容重复的问题。

解决了什么

  • 不用从零开始写
  • 分享更快
  • 参与门槛更低

又带来了什么问题

  • 文案容易重复
  • 多个顾客像统一发稿
  • 反而影响真实感

04转向

为什么我从预设文案改用 AI

预设文案让分享更省事,却也让内容越来越容易被看出规律。下一步很自然:改用 AI,让不同顾客拿到不同的文案。但真正难的并不是“写出不同版本”,而是让这些版本符合具体的顾客、场景、语言和平台,不要换了措辞,读起来却还是同一种“AI 味”。

文字不同,不代表表达自然。普通 AI 输出仍可能反复使用相似句式、泛泛的营销语言,或者写得过度完整,和实际平台上的表达习惯不符。因此,Tap to Share 需要一套带有具体背景和规则的生成方式,而不是简单的“提示词 → AI → 文案”。

从不同文案,到真正可用的文案起点

生成不同文案并不难,更难的是让它像不同顾客在具体场景中可能采用的表达。

商家背景 · 活动背景 · 顾客选择 · 平台写法 · 不同语言分别处理 · 减少 AI 味 · 顾客继续修改

结合商家和活动背景

文案先要知道商家是谁、这次活动在讲什么。

参考顾客选择

顾客选了什么,会影响文案重点。

适配不同平台

语气、结构和 Hashtag 会根据发布平台调整。

按不同语言分别写

英文、简体中文和繁体中文各自处理,不做机械翻译。

减少 AI 味

尽量避开重复句式、空泛营销话术和过度修饰。

顾客可以继续修改

生成结果只是起点,最终表达由顾客决定。

Tap to Share 当前顾客分享流程,包括分享类型选择、关键词选择、平台选择、AI 文案生成和商家素材。
当前 Tap to Share 流程:选择分享方向和平台,生成并修改 AI 文案,再决定是否使用素材并前往相应平台。

05执行

缩短从想法到测试的距离

以前,一个想法要变成可以测试的产品,前面有很多工作:先查市场、整理信息、判断值不值得做,再把想法写成开发需求,找开发者沟通、等待、验收、反馈、修改。很多时候,假设还没开始测试,时间已经花在来回沟通上。

以前的流程

想法到测试之间要经过多次交接

  • 有一个想法
  • 自己查资料、判断机会
  • 整理成开发需求
  • 寻找并沟通开发者
  • 等待、验收、解释偏差、再修改
  • 反复进行,直到可以测试

现在的流程

步骤更短,但判断仍由我负责

  • 有一个想法
  • AI 辅助的市场与关键词研究
  • 判断:这个想法值不值得测试?
  • 定义 MVP
  • 用 Codex 完成开发
  • 测试 ↔ 调整

研究时,我会做市场探索、查询词和关键词发现,也会分析搜索意图。我也会通过 Monid 这类 API 工具做结构化的关键词和搜索研究,再结合结果判断市场里常用什么说法、用户怎样搜索,以及后续内容可以往哪里走。工具提供信息,产品判断仍由我来做。

研究方向、产品决定、MVP 范围、需求、AI 行为规则、QA 和迭代都由我负责。AI 用在研究、分析和需求整理上,Codex 负责代码开发。这样,构建、测试和调整之间少了很多外部交接。

以前,一个想法要真正做出来测试,往往先要投入开发时间和沟通成本。现在,我可以先自己把研究、MVP 和第一轮测试跑起来,再决定值不值得继续投入更多资源。

06系统

Tap to Share 不只是一个分享页面

产品继续往下做以后,我开始发现,Tap to Share 的价值不只是一段 AI 文案。商家需要先把活动背景、可用素材和分享方向设置清楚;顾客完成选择和操作后,商家也可以看到过程中发生了什么。

商家提供环境,顾客决定怎么表达

商家可以设置分享方向和可用素材,但最终说什么、改什么、发不发,仍由顾客决定。

活动背景、关键词、Hashtag、素材、平台和参与说明都可以提前设置,但商家不会替顾客写意见。

  1. 商家先设置活动背景 · 关键词 · Hashtag · 图片 / 素材 · 开放的平台
  2. 顾客参与轻触 NFC / 扫码 · 了解活动 · 选择想分享的方向 · AI 生成 / 自己修改 · 使用现成素材 · 打开平台
  3. UGC / 分享行为顾客决定用什么、怎样修改,以及最后是否发布。
  4. 可以观察的数据选了哪些关键词 · 用了哪些素材 · 打开哪些平台 · 哪些触点带来了参与
  5. 帮助商家判断以后讲什么 · 用什么素材 · 重点看哪些渠道 · 哪些触点更有效

这套自助流程可以减少员工反复解释规则和传递素材的工作,但不会让所有运营任务消失。它留下的价值也不只是一篇帖子:商家还可以看到顾客选了什么、用了哪些素材、打开了哪些平台,以及哪些触点真正带来了参与。

07下一步

产品做出来之后,下一步是增长

已经完成 / 具备

  • 产品基础
  • 商家和活动设置
  • Shared Media
  • 数据事件架构

正在搭建 / 测试

  • 网站架构
  • SEO/GEO 内容系统
  • 自然搜索获客
  • 转化路径
  • 效果衡量

先看顾客做了什么,再决定营销怎么做

顾客在产品里的实际选择,可以帮助商家提出下一步问题。

顾客选择了哪些关键词
帮助判断内容主题和定位
顾客用了哪些素材
帮助判断什么视觉更容易被采用
顾客打开了哪些平台
帮助判断可以重点观察哪些渠道
哪些触点带来了参与
帮助判断 NFC 或活动适合放在哪些场景

数据本身不会直接告诉商家答案。要先看顾客实际选了什么、用了什么、在哪里参与,再结合样本量和业务背景判断这些行为可能说明什么。一次选择不等于已经证明了偏好。等积累了足够的真实数据后,我再评估 SEO/GEO、获客和转化表现。

当前状态

Tap to Share 仍在开发中。目前部分产品开发暂缓,我先把网站、SEO/GEO 结构和衡量计划准备好,为下一轮测试打基础。

申请产品演示

这个项目体现了什么

顾客洞察

从顾客和商家的真实反馈里,找到分享过程中仍然存在的麻烦。

顾客行为

围绕操作成本、时机和动机做设计,不假设满意自然会带来行动。

产品判断

发现简单方案带来新问题后,及时调整方向。

借助 AI 扩展执行能力

把 AI 用在研究、产品开发和技术实现中,减少外部交接,更快把想法做成可以测试的产品。

增长思维

把顾客实际做出的选择,与获客、转化、衡量和下一步营销判断联系起来。

常见问题

Tap to Share 是什么?

Tap to Share 是一套仍在开发中的本地商家顾客参与工具。商家可以先设置活动背景、关键词、Hashtag、素材和开放的平台。顾客轻触 NFC 或扫码后,可以选择想分享的方向,生成并修改文案,使用现成素材,再决定要不要打开平台发布。商家也能从过程中看到顾客选择了什么、用了什么素材,以及哪些触点带来了参与。

为什么产品从社交分享开始?

我想先测试一种更省事的方式,让满意的顾客愿意支持本地商家,而不是一开始就请他们写一篇正式评价。

为什么预设文案后来成为问题?

预设文案确实让分享更快,但不同顾客拿到的内容太相似,发出来很容易像统一安排,反而影响真实感。

AI 文案是怎样生成的?

系统不是把一个通用提示直接交给 AI。生成时会参考商家和活动背景、顾客选择的关键词、不同语言的写法、平台习惯,以及减少“AI 味”的规则。结果只是一个可选、可修改的起点,最后说什么、发不发,仍由顾客决定。

Tap to Share 如何引导 UGC,又不替顾客写帖子?

商家可以提供活动背景、关键词、Hashtag、素材、平台选项和参与说明,但顾客仍然决定要不要参加、选什么方向、怎样修改,以及最后是否发布。商家提供的是环境和素材,不是替顾客规定意见。

我是怎样构建 Tap to Share 的?

研究方向、产品判断、MVP 范围、需求、AI 规则、QA 和迭代都由我负责。我用 AI 做研究、分析和需求整理,再由 Codex 完成代码开发。这样我可以更快进入测试,并根据结果继续调整。

除了生成内容,我还怎样使用 AI?

AI 在这个项目里不只用来写文案。我会通过 Monid 这类 API 工具做结构化的关键词和搜索研究,再结合结果判断市场语言、用户怎样搜索,以及后续内容方向。AI 也会帮我整理需求和规格,Codex 则负责代码开发,并支持后续测试和调整。

商家可以从互动数据中了解什么?

商家可以看到顾客选择了哪些关键词、用了哪些素材、打开了哪些平台,以及哪些触点带来了参与。这些数据可以帮助判断以后讲什么、用什么视觉、重点看哪些渠道,以及哪些使用场景更有效,但单次选择不能直接证明顾客偏好。

我怎样为 Tap to Share 准备 SEO/GEO?

我正在搭建网站、内容结构、搜索基础、转化路径和衡量计划。等产品积累了足够的真实数据后,再评估 SEO/GEO、获客和转化表现。

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